{"id":363,"date":"2024-01-01T11:37:54","date_gmt":"2024-01-01T10:37:54","guid":{"rendered":"https:\/\/sehr.org\/?p=363"},"modified":"2024-01-01T12:17:49","modified_gmt":"2024-01-01T11:17:49","slug":"der-unsaegliche-zweite-teil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sehr.org\/?p=363","title":{"rendered":"Der uns\u00e4gliche zweite Teil"},"content":{"rendered":"\n<p>Colossal Order ist &#8211; obwohl es ein relativ kleines Computerspielstudio aus Finnland ist &#8211; m\u00f6glicherweise eines der einflussreichsten.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit dem Computerspiel Cities in Motion wurden neue Standards gesetzt, was \u00d6ffi-Spiele betrifft. Nachdem EA-Games mit dem Sim-City-Nachfolger &#8222;Sim City&#8220; 2013 einen veritablen Bauchfleck hingelegt hatte, zeigte Colossal Order dem gro\u00dfen Entwicklerstudio 2015 beeindruckend, wie man es richtig macht.<\/p>\n\n\n\n<p>Bis heute erfreuen sich Millionen von Spielern an Cities: Skylines. Laut Wikipedia wurden (Stand Juni 2022) \u00fcber 12 Millionen Exemplare dieses Spiels verkauft. Das hat so viele Gr\u00fcnde, die man hier nicht notwendigerweise aufz\u00e4hlen muss, das wissen die Spieler eh selber.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Entscheidung, das Spiel grunds\u00e4tzlich f\u00fcr Modding zu \u00f6ffnen, war aber der Turbo des Ganzen: So fahren in meiner Stadt ULFe als Stra\u00dfenbahn herum, zwischen McDonalds-Restaurants stehen Billa-Filialen in der Landschaft und die erweiterten Stra\u00dfenlenkungsma\u00dfnahmen, die gro\u00dfartige Spieler dazu programmiert haben, verleihen dem Spiel immer neue Ebenen. <\/p>\n\n\n\n<p>Beim Errichten einer Gro\u00dfstadt st\u00f6\u00dft man unweigerlich auf Probleme. Die vielen Massen m\u00fcssen transportiert werden. U-Bahnlinien und Stra\u00dfen sind bald einmal \u00fcberlastet, Staus und zur\u00fcckgebliebene Fahrg\u00e4ste und somit ungl\u00fcckliche B\u00fcrger sind die Folge.<\/p>\n\n\n\n<p>Durch die besprochenen Addons ist es aber beispielsweise m\u00f6glich, Ampeln ein anderes Verhalten zu geben. Durch genaue Umlaufzeiten einzelner Ampelanlagen ist es beispielsweise m\u00f6glich, auf der Hauptstra\u00dfe eine gr\u00fcne Welle zu implementieren, was viele der Staus aufl\u00f6st. Das gibt dem Spiel eine v\u00f6llig neue Ebene, mit der man sich stundenlang besch\u00e4ftigen kann. Ein Spiel im Spiel quasi.<\/p>\n\n\n\n<p>Hauseigene Erweiterungspacks der Entwickler sorgten auch daf\u00fcr, dass das Spiel immer besser und realistischer wurde. Ich liebe es.<\/p>\n\n\n\n<p> <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Und dann Teil 2<\/h2>\n\n\n\n<p>Es scheint dann aber immer eine gewisse Unzufriedenheit seitens der Entwickler mit ihrem Produkt zu geben. Damals bei Cities in Motion war das schon so: Die Community forderte Verbesserungen und lieferte Vorschl\u00e4ge, die im Spiel Cities in Motion 2 umgesetzt wurden. Umgesetzt werden sollten, denn genau verstanden haben sie es nicht:<\/p>\n\n\n\n<p>Das liegt vor allem an der Spielmechanik: Die Uhrzeit l\u00e4uft &#8211; vor allem f\u00fcr die im Spiel eingebaute Fahrplangestaltung &#8211; viel zu schnell ab.<\/p>\n\n\n\n<p>Beim \u00f6ffentlichen Verkehr gibt es gemeinhin Spitzenzeiten: Am Morgen fahren Sch\u00fcler und Arbeitende in die Schule und zur Arbeit, mittags und abends wieder retour. Dazwischen ist das Fahrgastaufkommen eher mau. Wenn man dennoch die gleiche Anzahl an Fahrzeugen drau\u00dfen hat, verliert man Geld. Somit wurde ein Fahrplanfeature eingef\u00fchrt, das diesem Umstand Rechnung tr\u00e4gt: Man kann Linien punktuell verst\u00e4rken. Dadurch, dass die Zeit im Spiel aber zu schnell abl\u00e4uft, sind die Verst\u00e4rker in der Fr\u00fch zwar am Linienanfang, doch bis die Verst\u00e4rkerbusse wieder zur\u00fcck im Depot sind, ist es sp\u00e4t in der Nacht.<\/p>\n\n\n\n<p>Dieser Umstand und einige andere &#8222;Features&#8220;, die dem Spiel mehr Realismus einhauchen sollten, es dann aber letztlich unrealistisch machten, lie\u00dfen die Spieler dann doch eher ratlos zur\u00fcck und bald spielte man wieder nur mehr den Teil 1.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Auch beim Stadtbausimulator?<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"2560\" src=\"https:\/\/sehr.org\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231024_183026-scaled.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-367\" srcset=\"https:\/\/sehr.org\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231024_183026-scaled.jpg 1920w, https:\/\/sehr.org\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231024_183026-225x300.jpg 225w, https:\/\/sehr.org\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231024_183026-768x1024.jpg 768w, https:\/\/sehr.org\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231024_183026-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/sehr.org\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231024_183026-1536x2048.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nun hat man nach langer und pomp\u00f6ser Ank\u00fcndigung nun endlich Cities: Skylines 2 ver\u00f6ffentlicht. Begr\u00fcndet wurde dies vorrangig damit, dass der erste Teil technisch in die Jahre gekommen sei und durch technische Limitierungen nicht mehr in dem Ausma\u00df erweitert werden k\u00f6nne, wie dies von den Entwicklern und Kunden eigentlich gew\u00fcnscht wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Und da kam es auf, dieses seltsame Gef\u00fchl: Eine Mischung aus purer Vorfreude und der Angst, dass sie es wieder versemmeln w\u00fcrden.<\/p>\n\n\n\n<p>Wird der zweite Teil auch wieder eine Pleite werden wie Cities in Motion 2? Werden sie das Spiel nach der pomp\u00f6sen Propaganda \u00e4hnlich versemmeln wie EA-Games damals mit Sim City?<\/p>\n\n\n\n<p>Noch kann ich das nicht letztg\u00fcltig beantworten. Ja, sie haben es nicht hingekriegt. Man laboriert an entsetzlichen Performanceproblemen, das Spiel l\u00e4uft nicht mal auf H\u00f6llenmaschinen fl\u00fcssig. <\/p>\n\n\n\n<p>Extra einen neuen Gaming-PC angeschafft und das Spiel f\u00e4ngt schon bei einer kleinen Stadtgr\u00f6\u00dfe zu ruckeln an, Busse und Autos sehen aus wie aus billigem Plastik und scheinen sich in manchen Situationen aufzul\u00f6sen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das wurde aber im Vorfeld, etwa 3 Wochen vor Ver\u00f6ffentlichungstermin auch einger\u00e4umt. Man wollte aber unbedingt am Ver\u00f6ffentlichungsdatum (24.10.2023, warum am Dienstag? Und warum sagte mir niemand, dass das erst um 18 Uhr so weit sein wird? Urlaubstag f\u00fcr nix verbraucht.) festhalten, nachdem man die Konsolenversionen schon weit nach hinten verschoben hatte. Mit dem Versprechen, Updates nachzuliefern.<\/p>\n\n\n\n<p>Neben ein paar Verbesserungen wie realistischeren Zonen (Wohnh\u00e4user, die im Erdgescho\u00df Gesch\u00e4fte beherbergen k\u00f6nnen), hat man meiner Meinung nach viel zu viel Fokus auf Dinge gelegt, die dem Otto-Normal-Spieler, wie ich es einer bin, eher wurscht sind. Diese extreme Tiefe, mit der man Waren, B\u00fcrger und Industrien besteuern kann beispielsweise. Naja, ob das der Burner sein wird?<\/p>\n\n\n\n<p>Und dann kommt so viel unrealistisches dazu: Schulen, Bahnh\u00f6fe usw. sind derartig gro\u00df und brauchen sehr viel Platz. Das mag f\u00fcr einige Hauptbahnh\u00f6fe oder einen Schulcampus tats\u00e4chlich gelten. Die meisten Schulen sind aber in St\u00e4dten irgendwo in einer Stra\u00dfe, zwischen anderen Wohnh\u00e4usern gebaut und von diesen optisch mitunter gar nicht unterscheidbar.<\/p>\n\n\n\n<p>Die riesengro\u00dfen Bahnh\u00f6fe machen es jetzt eigentlich unm\u00f6glich, die Vororte mit Schnellbahnlinien zu erschlie\u00dfen. Monorail fehlt v\u00f6llig.<\/p>\n\n\n\n<p>Und dadurch, dass es \u00fcberhaupt keine Mods gibt, hat man quasi ein nackertes Spiel ohne spannenden Erweiterungen. Man f\u00e4ngt bei Null an.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mag ich das?<\/h2>\n\n\n\n<p>Ich wei\u00df nicht genau, ob mir das Freude bereitet. Jede Kreuzung hat schon wieder Ampeln, die ich nicht ausschalten und nicht steuern kann, es entsteht schon wieder Stau. <\/p>\n\n\n\n<p>Das ganze Interface ist \u00fcbrigens &#8211; zwar optisch angepasst &#8211; genau gleich wie im ersten Teil.<\/p>\n\n\n\n<p>Und somit f\u00fchlt es sich wie folgt an: Das Spiel ist so, wie der erste Teil 2015 war, nur um den Preis, dass es viel langsamer l\u00e4uft. Warum sollte ich das also spielen? Und nicht weiterhin den ersten Teil, der sich 8 Jahre lang von einer wundersch\u00f6nen Blume zu einem Blumenstrau\u00df weiterentwickeln durfte.<\/p>\n\n\n\n<p>Schauen wir mal, wohin die Reise geht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00dcber Cities: Skylines 2, erste Eindr\u00fccke<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,19,5],"tags":[],"class_list":["post-363","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-computerei","category-spiele","category-verkehrspolitik"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/pa4dVd-5R","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/sehr.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/363","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/sehr.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/sehr.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sehr.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sehr.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=363"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/sehr.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/363\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":391,"href":"https:\/\/sehr.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/363\/revisions\/391"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/sehr.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=363"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/sehr.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=363"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/sehr.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=363"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}